Videogiochi
The Greatest Video Game Music
Scritto da Antonio Marguccio   
Lunedì 23 Gennaio 2012

cover_the_greatest_video_game_music.jpgAA.VV.
London Philharmonic Orchestra
The Greatest Video Game Music (2011)
X5 Music Group (X5CD114)
21 brani – durata: 68’57’’

 

Mettete insieme un’orchestra blasonata come la London Philharmonic Orchestra e le OST per videogame più roboanti degli ultimi venti anni. Il risultato? Una carrellata di momenti sinfonici allo stato puro, magniloquenti, celebrali, che vi inchioderanno sulla poltrona e vi faranno gustare tutta la potenza della grande musica per videogiochi. Questo è The Greatest Video Game Music, raccolta antologica uscita a novembre e contenente le suite musicali o i temi principali di oltre venti videogiochi dal 1985 al 2009, tra i quali: Super Mario Bros., TetrisFinal Fantasy 1 e 8, Metal Gear Solid, Call of Duty 2 e 4, World of Warcraft, Battlefield 2: Modern Combat. Prevalente è il filone sparatutto (sottolineato anche dalla grafica del digipack che custodisce il CD), scelta questa che esalta la muscolarità dell’orchestra londinese a scapito dei momenti più leggeri, che appaiono mere parentesi.

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Halo: Combat Evolved
Scritto da Fabio Musso   
Sabato 27 Dicembre 2008

Cover Halo Combat Evolved GameMusica di Martin O’Donnell & Michael Salvatori

Introduzione

Halo giunse sul mercato dei videogames nel 2001 come esclusiva per la prima XBOX di Microsoft. Sebbene due anni dopo ne furono realizzate le versioni per Apple MacIntosh e per PC Windows, a tutti gli effetti HALO fu considerato la Killer Application della prima console Microsoft. Nel 2000 infatti, il colosso di Redmond aveva appena acquisito una compagnia di sviluppo americana, i Bungie Studios, gia’ affermati sul mercato videoludico grazie a prodotti quali Myth o Marathon, con il fine di garantirsi una linea di giochi di elevata qualita’ ed esclusivi per la propria neonata piattaforma.
Pubblicato dai Microsoft Game Studios, il prodotto di Bungie ottenne un successo di vendite assolutamente sufficiente a far notare al grande pubblico la console americana che entrava in quegli anni in competizione con la Playstation 2 di Sony ed il GameCube di Nintendo. L’accoglienza da parte del pubblico del nuovo franchise indusse successivamente Bungie & Microsoft, oltre al porting verso Windows e Mac, a rendere Halo: Combat Evolved il primo capitolo di una trilogia il cui ultimo episodio e’ stato recentemente pubblicato, sempre in esclusiva Microsoft, su XBOX 360.

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Resident Evil
Scritto da Fabio Musso   
Venerdì 06 Giugno 2008

Resident Evil

 

Musica di Makoto Tomozawa, Akari Kaida e Masami Ueda

 

Introduzione

ENTER THE WORLD OF SURVIVAL HORROR...”, una linea di testo bianca su sfondo nero che appare, a metà strada tra l’invito e la minaccia, durante ogni caricamento di Resident Evil. Appare lentamente, lettera per lettera e con il carattere ed il rumore tipici delle vecchie macchine da scrivere mentre inconsapevolmente conia la definizione per un nuovo genere di videogiochi.
Certamente nemmeno Shinji Mikami che Resident Evil l’ha concepito, creato e diretto avrebbe mai pensato di dare origine ad un nuovo filone videoludico, il Survival Horror appunto, con una semplice frase pensata al solo scopo di ingannare l’attesa del caricamento. In effetti, nella storia ultratrentennale dei videogames, giochi che possono vantarsi di essere primi di un genere si contano sulle dita delle mani. Resident Evil, prodotto nel paese del Sol Levante da CapCom, con tutte le sue qualità e tutti i suoi difetti, è indubbiamente uno di questi.

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Silent Hill
Scritto da Fabio Musso   
Giovedì 08 Maggio 2008

1 Silent Hill (Playstation 1) – la colonna sonora

 

1.1 Introduzione

Quando nel 1999 fu presentato Silent Hill per Playstation 1, critica e videogiocatori lo considerarono immediatamente come la risposta KONAMI a Resident Evil di CapCom in un genere, il “Survival Horror”, nato pochi anni prima (ricordate Uninvited per Amiga e il primo Alone in the dark per PC?). In effetti i due prodotti hanno avuto un’evoluzione molto simile: entrambi sono diventati cult, entrambi hanno generato sequel a ripetizione (stiamo aspettando, per entrambi, il capitolo 5 su macchine next-gen) ed entrambi sono arrivati al cinema riscuotendo un certo successo di pubblico.

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Mafia
Scritto da Fabio Musso   
Giovedì 08 Maggio 2008

1 Mafia (PC – Playstation 2 – XBOX) – La colonna sonora


1.1 Introduzione

MAFIA, come il nome lascia “genialmente” intuire, fa parte di quel filone videoludico “Action Criminal” (mio personalissimo neologismo) così di moda e così discusso negli ultimi anni. Questo genere è caratterizzato dal fatto che il protagonista, e quindi l’alter ego del giocatore, è un criminale comune di cui si narra l’ascesa, spesso in un’organizzazione malavitosa dai connotati fortemente realistici, ed i cui obiettivi nel gioco sono azioni criminali, diciamo, “da strada”. Mafia è quindi uno shooter in terza persona con forte componente da “gioco di guida” come tipico del genere.

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Katamari Damacy
Scritto da Andrea Chirichelli   
Martedì 11 Luglio 2006

Katamari Damacy
La colonna sonora più folle della storia dei videogiochi

I Feel it! I Feel… the Cosmos…”

Katamari Damacy viene immesso sul mercato, in assoluta sordina, nell’estate del 2004. Prodotto dalla Namco, celebre software house, responsabile di saghe storiche come quelle di Tekken e Ridge Racer, all’apparenza sembra un giochino senza pretese, forse atipico nella grafica e dalla giocabilità curiosa e particolare, ma niente di più.
Uno delle migliaia di videogiochi per la PlayStation 2 che escono ogni anno, destinato a perdersi nell’anonimato, si pensa. E invece…

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